Sejarah Perkembangan Sistem/Teknologi
Informasi dan Perkembangan Perangkat Keras/Lunak
BAB 1 Sejarah Perkembangan Sistem/Teknologi Informasi
1.1
Latar
Belakang
Banyak dikalangan
masyarakat yang belum mengetahui definisi dan perbedaan tentang Sistem
informasi dengan Teknologi Informasi. Sistem informasi menurut Gordon
B. Davis ialah suatu sistem yang menerima input data dan
instruksi, mengolah data sesuai dengan instruksi dan mengeluarkan hasilnya.
Sedangkan teknologi
informasi menurut Kenneth C.Loudon, teknologi informasi
adalah salah satu alat yang digunakan oleh para manajer untuk mengatasi
perubahan (perubahan informasi yang telah diolah dan dibuat sebelumnya dalam
penyimpanan komputer) yang terjadi. Jadi teknologi memanfatkan teknologi
apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan,
mengkomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi.
1.2
Sejarah
Sistem dan Teknologi Informasi
A.
Sejarah
Sistem Informasi
Pada 1960 sistem informasi yang digunakan masih sangat terbatas.
Hal ini disebabkan teknologi perangkat keras maupun perangkat lunak masih
sangat jauh jika dibandingkan dengan kondisi sekarang. Tujuan utama sistem
informasi pada saat itu adalah untuk melakukan otomatisasi proses bisnis yang
berjalan pada organisasi.
Pada
periode sekitar tahun 1970an, sistem informasi sudah lebih berkembang.
Perkembangan sistem informasi saat itu didominasi dari sudut pandang data.
Teknologi basis data saat itu berkembang cukup pesat. Jadi, fokus utama sistem
informasi saat itu adalah penyimpanan dan pengaksesan data. Pada saat itu
sistem informasi biasanya masih digunakan pada suatu bagian organisasi,
khususnya bagian keuangan. Oleh karena itu, kita sekarang sering kali melihat
pada suatu organisasi, departemen/bagian sistem informasi (kadang juga disebut
bagian teknologi informasi) berada di bawah departemen keuangan.
Pada
periode tahun 1980an, sistem informasi berkembang lebih ke arah CSCW (Computer
Support Cooperative Work). CSCW adalah aplikasi yang mendukung kerjasama dalam
organisasi, misalnya pemanfaatan email, dokumen editor, dan lain-lain. Pada
periode ini, sistem informasi mulai mengarah ke bentuk client server. Selain
itu, pada periode ini pemanfaatan sistem informasi sudah mulai bertambah luas.
Sistem informasi sudah dimanfaatkan pada bermacam-macam bagian organisasi,
misalnya bagian keuangan, sumber daya manusia, pemasaran, dan lain-lain.
Pada
tahun 1990an, internet berkembang sangat cepat. Perkembangan tersebut juga
mendorong perkembangan sistem informasi. Sistem informasi mulai dimanfaatkan
teknologi internet maupun teknologi web. Pada saat itu usaha untuk membuat
suatu sistem informasi yang terintegrasi untuk seluruh organisasi sudah mulai
dilakukan.
Pada tahun 2000an, sistem informasi berkembang
semakin pesat. Perkembangan ini didorong dengan semakin berkembangan teknologi
internet, dengan kapasitas semakin besar dan harga yang semakin murah. Sudah
banyak organisasi yang telah mengintegrasikan sistem informasi mereka dengan
sistem informasi organisasi lain untuk mendukung kegiatan organisasi tersebut.
B.
Sejarah Teknologi Informasi
Komunikasi menjadi
satu alat yang sangat penting bagi perdaban manusia, dan untuk berkomunikasi
manusia atau mahluk lainnya pun butuh sesuatu yang sama-sama dimiliki
yaitu bahasa. Bahasa yang sama dan dimengerti oleh satu sama lain,
tidak pernah berubah tetapi terus berkembang sejalan dengan intelektualitas
manusia yang semakin meningkat. Bahasa dapat berupa angka, alfabet, simbol.
maupun isyarat. Sudah banyak bukti tentang bahasa(cara berkomunikasi) yang
ditunjukkan pada peninggalan sejarah. Walaupun mungkin manusia memiliki bahasa
yang berbeda disetiap lingkungan, tetapi bahasa tetap mempunyai satu fungsi yang
sama yaitu menyatukan dan memajukan masyarakatnya. Bahasa terus berevolusi
dari bahasa yang digunakan untuk konteks lingkungan yang kecil seperti desa
sampai menjadi bahasa nasional yang menjadi bahasa utama atau wajib setiap
negara.
Dengan
masyarakat yang semakin menyadari pentingnya komunikasi, banyak para inventor
yang membuat alat komunikasi seperti pada tahun 1876 Melvyl Deweymengembangkan
sitem penulisan Desimal.
Lalu
pada tahun 1877 Alexander Graham Bell mengembangkan
telepon yang dipergunakan secara umum. Dari eksistensi telepon yang pada zaman
dahulu hanya tersedia di institusi pemerintahan atau perkantoran, sampai mulai
digunakan untuk setiap rumah, hingga sekarang ini digunakan oleh setiap orang.
Dari yang cara penggunaanya menghubungi operator kepada siapa kita akan
melakukan panggilan, sampai mulai menggunakan nomer telepon masing-masing. Dari
yang cara penggunaanya diputar, lalu ditekan, sampai disentuh
. Pada tahun itu
juga fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan olehEdweard
Maybridge. Pada tahun 1899 telah dipergunakan sistem penyimpanan
dalam tape(pita) magnetis untuk yang pertama. Dan memberikan inspirasi
pada Zvorkyn untuk menciptakan tabung TV
(Televisi) yang pertama pada tahun 1923. Lalu pada tahun 1969 diciptakanlah
internet yang pada saat itu bernama Arphanet
Pada 1972 Ray
Tomlinson menciptakan aplikasi surat elektrolik yang
pertama, lalu pada 1982 kata “email” pertamakali digunakan. Email
digunakan untuk mengirimkan pesan lewat internet
Pertukaran
informasi dan keterikatan manusia dengan manusia yang memicu pembuatan
komputer. Komputer dibuat untuk membuat kalkulasi matematikan yang kompleks
semjadi mudah dan memudahkan pekerjaan manusia. Charles Babbage adalah Bapak Komputer, Babbage adalah orang pertama
yang membuat komputer, sedangkan Alan
Turing adalah Bapak Komputer Modern, Turing membuat komputer modern pertama
kalinya untuk membantu Inggris memenangan perang melawan Jerman. dengan
berkembangnya zaman, teknologi informasi yang merupakan gabungan antara
teknologi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). terus
menawarkan berbagai konten yang berupa elektronik yang dapat dipergunakan di
perangkat smartphone dan komputer seperti e-government, e- commerce,
e-education, e-medicine, e-laboratory, dll
1.3 Perkembangan Komputer
A. Komputer Generasi Pertama(1946-1959)
A. Komputer Generasi Pertama(1946-1959)
Komputer generasi pertama adalah Electronic
Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) yang merupakan komputer digital
elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Program ENIAC dirancang
pada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan
John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of
Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946. ENIAC berukuran sangat
besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000
tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000
resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140
kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2. Yang
pertama kali dikembangkan adalah komputer untuk desain pesawat dan peluru
kendali. Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad
Zuse, seorang Insinyur asal Jerman.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete
Variable Automatic Comnputer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk
menampung baik program atau pun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk
berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya
kembali. Kunci utama arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral
(Central processor unit/ CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer
dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Ciri utama dari komputer generasi
pertama adalah CPU.
Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) yang di buat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial
pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann. UNIVAC dimiliki oleh
Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric.
Komputer Generasi I memiliki ciri khas, yakni
instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk satu tugas tertentu. Setiap
komputer memiliki program kode-biner masing – masing yang berbeda yang disebut
“Bahasa Mesin”(Machine Language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya.
Karakteristik komputer Generasi I :
a. Sirkuitnya Menggunakan Tabung Hampa.
b. Komputer mempunyai silinder magnetik untuk
menyimpan data.
c. Programnya hanya bisa dibuat menggunakan bahasa mesin.
d. Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas
tertentu.
e. Menggunakan Konsep
Stored Program dengan memori utamanya adalah Magnetic Core Storage.
f. Ukuran fisik komputer besar. Suhunya cepat panas
g. Daya simpannya kecil.
h. Membutuhkan daya listrik yang besar.
B. Komputer Gerenasi Kedua(1959-1964)
Karena generasi 1 berukuran
sangat besar maka para ilmuwan mulai mengembangkan teknologi resistor. Mesin
pertama yang memanfaatkan teknologi resistor ini adalah superkomputer. IBM
membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi
atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung
terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Salah satu contoh penting
komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan
industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan
komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang
tersimpan di dalam komputer dan , bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer.
Fleksibilitas ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan
konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian
menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.
Jenis-jenis komputer lain yang muncul
pada generasi ini diantaranya UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM
7070, 7080, 1400, dan 1600.
Karakteristik Komputer Grenerasi II:
a. Memiliki transistor dibanding dengan
tabung.
b. Memiliki sistem penyimpanannya
sendiri. Yaitu, Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage
dan menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
c. Tidak lagi menggunakan bahasa assembly
d. Transistor yang banyak menghasilkan panas
yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer
yaitu quartz rock (batu kuarsa).
C. Komputer Generasi ketiga(1964-1970)
Karena Komputer Generasi II
menggunakan transistor yang membuat komputer menjadai cepat panas, maka pada
generasi ketiga ini para pengembang mulai meninggalkan resistor. Komputer
generasi ketiga muncul sejak era 1964-1970an.
Jack Billy pada 1958,
menciptakan komponen yang lebih canggih dibandingkan transistor yang membuat
komputer cepat panas tadi. Yakni IC atau Integrated Circuitchip
kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu.
Karakteristik komputer generasi ketiga adalah:
a. Karena menggunakan IC maka kinerja
komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih
cepat dari komputer generasi pertama.
b. Peningkatan dari sisi software.
c. Kapasitas memori lebih besar, dan dapat
menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
d. Menggunakan media penyimpanan luar disket
magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random
access) dengan kapasitas besar
e. Penggunaan listrik lebih hemat.
f. Kemampuan melakukan multiprocessing dan
multitasking.
g. Telah menggunakan terminal visual display
dan dapat mengeluarkan suara
h. Harganya semakin murah.
i. Kemampuan melakukan komunikasi
dengan komputer lain.
D. Komputer generasi keempat(1979-2000)
Pada generasi ini, komputer
yang menggunakan chip IC kemudian dikembangkan lagi. Perusahaan Very
Large Scale Integration mencoba melakukan pengembangan tersebut pada
1980-an. Walhasil, satu chip tunggal dapat menampung ribuan komponen.
Sejak tahun 1970 ada dua
perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan
Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large
Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan
satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk
menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu
IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI)
yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC.
Selanjutnya dikembangkannya
komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk
chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan
magnetic core storage. Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer
4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230
transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000
operasi per detik.
Dilanjutkan pada tahun
1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi
pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan
merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama.
Sebelumnya prosesor 4004
dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080
memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta
memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar.
Karakteristik Komputer Generasi IV:
a. Tampilan monitor masih satu warna (green
color).
b. Adanya mikrocomputer.
c. Tidak satupun yang PC-Compatible atau
Macintosh-Compatible.
d. Muncul istilah PC (personal Computer).
e. komputer sudah memiliki Large Scale
Integration (LSI)
E. Komputer generasi kelima(Sekarang)
Pada perkembangan
selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan
menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia
industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft
yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan
software dunia. Dan dilanjutkan dengan munculnya Smartphone.
Sejarah perkembangan
komputer generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan sekarang ini. Pada
generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang
merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah
microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor
dan semi conductor.
Perusahaan-perusahaan yang
membuat micro-processor di antaranya adalah Intel Corporation, Motorola, Zilog
dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel
dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium.
Pentium-4 merupakan
produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala
kelemahan yang ada pada produk sebelumnya. Di samping itu, kemampuan dan
kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz.
Tahun 2001 Intel
mengumumkan prosesor Itanium yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64
bit (IA-64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan
instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan satu generasi baru dari sistem
operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward compatibility
dengan software 32 bit.
Perlu diketahui bahwa sejak
dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu
dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga sekarang komputer yang
digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit.
Meskipun komputer pada
generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki
kemampuan yang semakin canggih.
Karakteristik Komputer Generasi V:
a. Resolusi gambar yang bagus
b. Komputer 32 bit dan 64 bit.
c. Teknologi AI (Artificial Inteligence)
d. Munculnya Smarphone.
e. Berbasic GUI (Graphical User Interface)
Pada generasi kelima ini,
telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction,
teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses
trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses
miliaran operasi perdetik.
1.3 Perangkat Komputer
1.
Monitor
Monitor ini mmpunyai fungsi sbagai alat output yaitu tempat untuk mengeluarkan hasil proses yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh pemakai komputer.
Monitor ini mmpunyai fungsi sbagai alat output yaitu tempat untuk mengeluarkan hasil proses yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh pemakai komputer.
2.
CPU (Central Processing Unit)
CPU berfungsi sebagai pengendali proses kinerja computer dengan kata lain yaitu sbagai tempat mengatur semua instruksi program pada komputer & sbagai pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.
CPU berfungsi sebagai pengendali proses kinerja computer dengan kata lain yaitu sbagai tempat mengatur semua instruksi program pada komputer & sbagai pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.
3.
Printer
Printer berfungsi untuk untuk mencetak data seperti tulisan, gambar/foto pada kertas.
Printer berfungsi untuk untuk mencetak data seperti tulisan, gambar/foto pada kertas.
4.
Scanner
Scanner ini seperti mesin fotocopy & berfungsi untuk mengkopy data objek & dipindahkan kedalam memory komputer & hasilnya dapat dilihat pada monitor komputer.
Scanner ini seperti mesin fotocopy & berfungsi untuk mengkopy data objek & dipindahkan kedalam memory komputer & hasilnya dapat dilihat pada monitor komputer.
5.
Mouse
Mouse berfungsi untuk menunjuk posisi kursor / pointer pada layar komputer secara cepat.
Mouse berfungsi untuk menunjuk posisi kursor / pointer pada layar komputer secara cepat.
6.
Keyboard
Keyboard berfungsi untuk mengetik / memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file & membuka file.
Keyboard berfungsi untuk mengetik / memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file & membuka file.
7.
Speaker
Speaker berfungsi untuk merubah gelombang listrik dari perangkat audio menjadi gelombang suara atau getaran.
Speaker berfungsi untuk merubah gelombang listrik dari perangkat audio menjadi gelombang suara atau getaran.
8.
Modem
Modem berfungsi alat komunikasi dua arah & saat ini lebih digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet.
Modem berfungsi alat komunikasi dua arah & saat ini lebih digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet.
9.
Stabilizer
Fungsi stabilizer untuk menstabilisikan tegangan listrik apabila voltase listrik turun.
Fungsi stabilizer untuk menstabilisikan tegangan listrik apabila voltase listrik turun.
10.
Harddisk
Fungsi harddisk untuk menyimpan data komputer & penyimpanan Operation System (OS) serta sbagai alat booting komputer.
Fungsi harddisk untuk menyimpan data komputer & penyimpanan Operation System (OS) serta sbagai alat booting komputer.
11.
RAM / Modul Memori
Fungsi RAM / Memori adalah sebgai perangkat yang menyimpan proses kinerja komputer untuk sementara sehingga membuat akses data yang sama lebih cepat.
Fungsi RAM / Memori adalah sebgai perangkat yang menyimpan proses kinerja komputer untuk sementara sehingga membuat akses data yang sama lebih cepat.
12.
Power Supply
Power Supply berfungsi sbagai penghantar arus listrik, kontrol voltase pada perangkat keras komputer.
Power Supply berfungsi sbagai penghantar arus listrik, kontrol voltase pada perangkat keras komputer.
13.
Kabel Data
Kabel data berfungsi untuk mengirim data atau menerima data komputer.
Kabel data berfungsi untuk mengirim data atau menerima data komputer.
14.
Kabel VGA
Fungsi kabel VGA untuk menampilkan out put / hasil pengolahan data komputer & selanjutnya bisa bisa dilihat di layar monitor.
Fungsi kabel VGA untuk menampilkan out put / hasil pengolahan data komputer & selanjutnya bisa bisa dilihat di layar monitor.
15.
Fan / Kipas
Fungsi fan adalah sbagai pendingin perangkat komputer, seperti processor, harddisk
Fungsi fan adalah sbagai pendingin perangkat komputer, seperti processor, harddisk
16.
LAN Card
Fungsi LAN Card untuk menghubungkan antara komputer satu dengan yang lainnya dalam jaringan LAN
Fungsi LAN Card untuk menghubungkan antara komputer satu dengan yang lainnya dalam jaringan LAN
17.
Motherboard
Fungsi Motherboard / Mobo sbagai wadah / papan sirkuit utama tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki chip bios, jalur-jalur & juga konektor sbagai penghubung dari masing-masing perangkat yang terpasang.
Fungsi Motherboard / Mobo sbagai wadah / papan sirkuit utama tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki chip bios, jalur-jalur & juga konektor sbagai penghubung dari masing-masing perangkat yang terpasang.
18.
Processor
Fungsi processor untuk merespon & mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.
Fungsi processor untuk merespon & mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.
19.
CD-Room
Fungsi Cd-Room sbagai tempat untuk proses burning, copy CD & install software menggunakan CD/DVD.
Fungsi Cd-Room sbagai tempat untuk proses burning, copy CD & install software menggunakan CD/DVD.
20.
Webcam
Fungsi Webcam sbagai alat bantu pada komputer misalnya untuk melihat gambar orang yang diajak chatting.
Fungsi Webcam sbagai alat bantu pada komputer misalnya untuk melihat gambar orang yang diajak chatting.
21.
Video Adaptor atau GPU
Fungsi Video Adaptor sbagai penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar monitor & juga dapat memaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi & kualitas warna yang terbaik & juga dapat mempercepat kinerja software Operation System
Fungsi Video Adaptor sbagai penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar monitor & juga dapat memaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi & kualitas warna yang terbaik & juga dapat mempercepat kinerja software Operation System
22.
Sound Card
Fungsi Sound Card sbagai penghubung output audio ke speaker, penghubung input suara ke komputer melalui mikrofon.
Fungsi Sound Card sbagai penghubung output audio ke speaker, penghubung input suara ke komputer melalui mikrofon.
1.4
Pemanfaatan Sistem dan Teknologi Informasi
sistem/teknologi informasi yang saling berkaitan memiliki kunci
penting bagi peradaban umat manusia. Sekarang setiap orang makin banyak yang memanfaatkan
teknologi disegala bidang untuk meningkatkan efsiensi, efektifitas, dan juga
meningkatkan pendapatan. Maka dari itu kita akan membahas pemanfaatan
sistem/teknologi informasi.
1).
Bidang Bisnis dan Ekonomi
Dengan
memanfaatkan IT untuk bisnis akan memberikan dampak yang sangat besar untuk
keberlangsungan perusahaan di dunia.
1. IT dapat memperluas pangsa pasar.
2. IT dapat meningkatkan efisiensi operasional
dan waktu.
3. IT dapat mengurangi biaya produksi dan
operasional.
4. IT dapat memberikan keunggulan kompetitif.
5. IT dapat memberikan peluang bisnis baru.
6. e-Commerce
7. e-Money
2).
Bidang Pendidikan
Pendidikan
sangatlah penting untuk memprsiapkan generasi muda dimasa mendatang,
mengedukasi generasi muda adalah kunci keberhasilan, mak dari itu banyak
sekolah yang memanfaatkan teknologi untuk menunjang para muridnya.
1. e-Library
2. e-Learning
3. virtual class
4. Internet yang akan membantu tugas murid
3).
Bidang Politik
Teknologi informasi juga dimanfaatkan dalam bidang politik
seperti saat mengkampanyekan calon gubernur atau presiden, dan pada saat
pemilihan presiden. Pada pemilihan presiden teknologi informasi ddigunakan
untuk mendata calon pemilih baik yang berada didalam ataupun diluar negeri,
seperti pemilihan online. Adapun juga berbagai lembaga yang melakukan Quick Count
dalam perhitungan isi suara pemilihan presiden.
4).
Bidang Pemerintahan
Pernah mendengah e-Goverment? itu merupakan produk dari
pemanfaatan teknologi informasi oleh pemerintah pusat maupun daerah agar dapat
lebih dekat dengan masyarakatnya. Dan juga adanya e-KTP yang dimaksudkan untuk
mendata semua warga negaranya secara elektronik agar semua datanya dapat
diback-up, tidak akan terjadi double data, dan juga lebih efisien dan hemat
kertas dan ruang.
5).
Bidang Kesehatan
Dalam bidang kesehatan, teknologi informasi banyak dimanfaatkan
untuk mendata pasien hingga menjadi alat untuk memeriksa pasien, seperti alat
USG yang merupakan komputer. Sekarang banyak situs – stus didunia maya yang
berguna untuk mengkonsultasikan kesehatan, adapun juga aplikasi-aplikasi
kesehatan yang digunakan untuk mendiagnosis penyakit.
6).
Bidang Industri
Dalam industri, teknologi informasi sangat akan membantu
operasional sebuah pabrik. Seperti absensi elektronik, mesin-mesin, pekerja,
distribusi, hingga penggajian para pekerja.
BAB 2 Perkembangan Perangkat Lunak dan
Perangkat Keras
2.1 Perangkat Keras
Perangkat keras komputer adalah semua bagian
fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang
beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Lebih
jelasnya Perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan
disentuh oleh manusia. Berdasarkan kegunaannya, Perangkat keras komputer
terbagi atas :
1. Input
Peralatan input atau peralatan masukan
berfungsi sebagai alat untuk memasukkan (input) data dan program ke dalam
komputer untuk diproses menjadi informasi atau keluaran.
Peralatan input dapat dibedakan seperti berikut:
a. Keyboard (papan ketik)
Keyboard adalah peralatan standar yang ada
pada setiap komputer. Keyboard adalah sebuah papan yang berisi tombol tekan
yang dapat menghasilkan karakter di monitor sesuai dengan tombolnya. Setiap
tombol mempunyai sepasang terminal yang bekerja terhubung atau tidak. Susunan
sakelar ini berupa baris dan kolom sehingga disebut matriks. Pertemuan baris
dan kolom ini akan menghasilkan sebuah tanda atau karakter. Karakter yang
timbul adalah hasil transfer kode oleh prosesor dan rangkaian keyboard.
b. Mouse
Mouse adalah perangkat alat yang
digunakan untuk menggerakkan penunujuk (pointer atau kursor) dengan
cepat. Mouse mempunyai sebuah bola yang dapat memutar sumbu roda yang
mempengaruhi sensor cahaya. Sensor ini berpasangan dengan pemancar
cahaya dan saat roda berputar pada sumbunya, maka cahaya dan sensor
akan terhalang dan terhubung secara periodik. Akibatnya rangkaian
yang dihubungkan dengan sensor ini akan menerima sinyal dan tidak, sesuai
dengan cahaya yang masuk ke sensornya. Sensor mouse ini terdiri dari
sensor untuk gerakan panah mouse arah vertikal dan arah horizontal.
c. Scanner
Scanner (pemindai) adalah alat untuk memindai
atau menyalin dokumen tercetak seperti gambar, foto, atau tulisan menjadi data
digital yang dapat diproses oleh komputer dalam sebuah data digital.
d. Joystick
Joystick (tuas kendali) adalah alat masukan
komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah.
Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke
komputer . Joystick ini umumnya digunakan untuk memasukkan perintah pada
dan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video game yang di lengkapi
lebih dari satu tombol digunakan untuk memasukkan perintah pada
saat kita menjalankan game komputer. Bentuk joystick menyerupai sebuah tongkat
yang dapat kita gerakkan ke beberapa arah, dan dilengkapi dengan tombol-tombol
di bagian atas.
e. Trackball
Trackball (bola jejak) adalah piranti
penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat
yang memiliki sensor gerakan umumnya terdapat pada mouse modern.
Trackball memiliki fungsi yang hampir sama seperti joystick, yaitu untuk
memasukkan perintah pada saat kita memainkan game, trsckbsll ini menyimulasikan
pergerakan vertikal mouse, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan muuse berulang
kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar. Di dalam trackball ini
terdapat bola berukuran cukup besar sehingga ,udah untuk digerakkan.
f. Barcode Reader
Barcode reader adalah alat yang digunakan
untuk membaca kode-kode berbentuk garis-garis vertikal (disebut dengan
BARCODE) yang terdapat pada kebanyakan produk-produk pelanggan . Penggunaan
barcode scanner ini mempunyai dua keuntungan tambahan. Yang pertama akan
memperkecil kesalahan input yang disebabkan kesalahan operator komputer atau
kasir. Yang kedua, penggunaan barcode scanner mempercepat proses entry data,
sehingga mengurangi jumlah antrian yang panjang.
g. Mikrofon
Mikrofon berfungsi untuk memasukkan data
berbentuk suara ke dalam komputer.Dengan bantuan perangkat lunak tertentu,
input suara tersebut dapat kita edit dan kita simpan di komputer.
h. Touch Sreen
Touch screen atau layar sentuh adalah alat
masukan yang memungkinkan kita memasukkan data maupun instruksi ke komputer
melalui sentuhan. Kita dapat menjumpai touch screen di tempat‐tempat
umum yang menyediakan informasi untuk umum atau di mesin ATM. Touchscreen ini
telah banyak kita jumpai di kehidupan sehari-hari kita seperti di HP atau di
tablet.
i. Kamera Digital
Kamera digital lebih mudah digunakan karena
karena tidak menggunakan kertas film. Pengguna dapat mengambil gambar sebanyak‐banyaknya
tanpa perlu takut gagal karena gambar yang buruk dengan mudah dapat dihapus.Di
samping itu, file foto digital lebih mudah dipindah salin ke CD atau DVD.
Dengan kamera ini dapat mempermudah kita juga untuk mengambil moment-moment
berharga yang kita lewati kapanpun, dan saat kita berada dimanapun.
j. Kamera Video
Kamera video atau sering disebut camcorder
adalah alat untuk merekam objek bergerak hingga menjadi file video atau film.
Hasil rekaman dapat ditransfer ke komputer dan diolah dengan perangkat lunak
khusus. Hasilnya kemudian dapat kita salin ke CD atau DVD.
2. Processing Unit
Proses merupakan instruksi atau perintah yang
dikerjakan oleh komputer untuk menjalankan operasi data serta operasi aritmatik
dan logika yang dilakukan pada data. Pemrosesan data dalam sebuah perangkat
komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing Unit/ Unit Pengolah Pusat).
Selama proses data, data tersebut diubah bentuk, urutan, dan strukturnya
sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil yang diinginkan. Proses kerja
komputer merupakan satu rangkaian kerjasama antar beberapa komponen. Kinerja
komputer tidak ditentukan atau didominasi oleh suatu alat, namun paduan dari
sejumah komponen. Hasil dari pemrosesan tersebut disimpan dalam media
penyimpanan data. CPU pada komputer mikro disebut dengan micro-processor
(pemroses mikro). Micro¬processor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit
terpadu (integrated circuit) sehingga tak heran kalau istilah processor
seringkali digunakan juga untuk menyebut CPU.
a. Prosesor
Processor adalah alat utama yang berfungsi
mengolah datasecara digital. Processor sendiri sering disebut sebagai otak
dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor
adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer
dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk
melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket
yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang
lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang
sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan
kapasitas processor. Di Indonesia kita mengenal beberapa merk prosesor, diantaranya
Intel, AMD (Advanced Micro Device), Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, PowerPC dan
Cyrix.
b. RAM ( Random Access Memory )
RAM ( Random Access Memory ) adalah sebuah
tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses seketika tanpa mempedulikan
letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan sequential memory
(memori urut), seperti pita magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal
dari memori tipe ini memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.
c. Mainboard
Mainboard atau Motherboard merupakan papan
utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller yang bertugas
mengatur lalu lintas data dalam sistem mainboard . Pada Mainboard juga terdapat
socket untuk processor, RAM, slot-slot yang digunakan untuk pemasangan komponen
kartu seperti VGA Card, Sound Card, Internal Modem, dan
lain-lain. Penggunaan jenis processor akan sangat mempengaruhi pemilihan motherboard.
Fungsi Mainboard adalah mengorganisasikan,
mengatur dan menentukan alat yang terpasang pada komputer, selain itu mainboard
juga sebagai pusat semua perangkat keras komputer / hardware, agar semua
perangkat keras komputer tersebut bisa berhubungan antara komponen yang satu
dengan yang lain. sebagai contoh: Processor, Memori(RAM), hardisk, optical
drive, keyboard, mouse, monitor dan semua perangkat keras komputer dipasang dan
dihubungkan dengan menggunakan motherboard sehingga komputer dapat berjalan
dengan lancar.
d. Kartu VGA
Kartu VGA (Video Graph Array) adalah komponen
komputer yang berfungsi menghubungkan mainboard dengan monitor. Alat ini
berfungsi memproses tampilan pada layar monitor. Besar kecilnya resolusi dan
ketajaman warna yang ditampilkan monitor, selain ditentukan oleh monitor juga
sangat ditentukan oleh kartu VGA.
e. Kartu Suara
Kartu suarva (Sound Card) adalah suatu
perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan
suara, merekam suara dan mengolah suara. Pada awalnya, Sound
Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card
adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya,
sound card dibagi 3:
·
Sound
Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
·
Sound
Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang
sudah menggunakan PCI
·
Soundcard
External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui
port eksternal, seperti USB atau FireWire
3. Storage
Alat penyimpanan atau storage device adalah
perangkat keras yang berguna untuk menyimpan data dalam bentuk aslinya (biner).
Penyimpanan sendiri dikategorikan menjadi primer dan sekunder, penyimpanan
primer itu adalah RAM (memory utama) yang menguap. Penyimpanan kedua adalah
penyimpanan permanen yang tidak menguap. Kapasitas dari penyimpanan tersebut
diukur dalam kilobyte, megabyte, gigabyte dan terabyte. File dikategorikan
sebagai program file atau data file yang diubah menjadi master file atau
transaksi file. Data itu tetap dalam penyimpanan kedua untuk sementara sebelum
diproses (sejumlah proses) atau bisa menjadi proses yang cepat.
a. Hardisk
Hardisk (Cakram keras) yang biasa
disingkat HDD atau hard drive yang disingkat
HD adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan
data sekunder dan berisi piringan magnetis. Hardisk diciptakan pertama
kali oleh Insinyur IBM, Reynold Johnson pada tahun 1956. Hardisk pertama tersebut terdiri dari 50
piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai
1.200 rpm (rotation per minute)
dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Perkembangan hardisk
(Cakram keras) begitu pesat, dulu dari ukuran 0,6 meter dan zaman sekarang
menjadi hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. Lalu dahulu yang hanya
berkapasitas 4,4 MB, kini sudah mencapai 1 TB (terabyte atau 1 trilyun byte)
dengan kecepatan 1000 rpm, dengan ukuran standar 3,5 inci. Data yang disimpan dalam cakram keras tidak
akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik (non-volatile).
b. CD / DVD – ROM
CD/DVD‐ROM adalah alat yang
digunakan untuk membaca CD atau DVD. Pada awalnya alat ini hanya bisa membaca
data saja. Perkembangan teknologi membuat CD/DVD drive dapat menulis atau
merekam data pada CD atau DVD.
c. Flasdisk
USB Flashdisk atau yang lebih sering di sebut
flashdisk adalah alat penyimpanan data memori yang memiliki alat
penghubung USB yang terintegrasi. Flashdisk ini biasanya berukuran
kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Kapasitas
penyimpanan data sebuah flashdisk cukup besar mulai dari ratusan
megabyte hingga beberapa gygabyte yaitu dari
64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya kapasitas media ini
tergantung dari teknologi memori yang digunakan.
d. Disket
Disket merupakan media penyimpanan data yang
terbuat dari cakram magnetik lentur (floopy). Kapasitasnya yang kecil, yakni
1,44 MB, membuat disket tidakbanyak lagi digunakan pada masa kini, kecuali
untuk beberapa keperluan khusus.
e. Optical Disk
Optical disk atau yang sering disebut CD atau
DVD merupakan media penyimpanan berbentuk cakram berdiameter 120 mm dengan
lubang berdiameter 15 mm di tengahnya. CD hanya mampu menyimpan data hingga 700
MB, sedangkan DVD mampu menyimpan data hingga 4,7 GB bahkan 17 GB. Sehingga
saat ini lebih banyak menggunakan DVD walaupun CD tetap digunakan.
4. Output
1. Monitor
Monitor atau yang biasa disebut juga screen
atau display adalah alat output utama dalam sistem komputer yang berfungsi
menampilkan perintah, video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer
melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card) maupun hasil pengolahan data
secara langsung di dalam layar monitor. Dewasa ini kita mengenal dua jenis
monitor, yakni monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal
Display). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja
televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi
yang lebih tinggi.
Ketajaman gambar yang ditampilkan pada sebuah
layar monitor sangat ditentukan oleh resolusi. Tipe-tipe layar atau monitor
komputer sekarang sangat beragam, mulai dari bentuknya yang besar yang memiliki
layar cembung sampai dengan monitor yang berbentuk tipis dengan layar datar
(flat). Ada beberapa jenis atau tipe monitor, tapi dalam kesempatan ini kami
hanya menjelaskan jenis dan fungsi monitor yang paling populer yaitu CRT dan
LCD.
2. Printer
Printer adalah alat untuk menampilkan hasil
pengolahan data dalam bentuk cetakan. Ada tiga jenis printer yang saat ini
beredar di pasaran, yakni printer dot matrix, printer inkjet, dan printer
laser. Ukuran kecepatan mencetak printer biasanya dinyatakan dalam satuan cps
(character per second), lpm (line per minute) atau ppm (page per minute).
3. Proyektor LCD
Proyektor LCD adalah alat yang berfungsi
menampilkan objek yang dihasilkan komputer ke bidang lain yang lebih besar,
misalnya layar presentasi atau tembok. Ukuran kekuatan sinar yang dipancarkan
proyektor LCD proyektor biasanya dinyatakan dalam satuan ANSI lumens. Semakin
besar ANSI lumens, semakin tinggi pula intensitas LCD cahaya yang dipancarkan
suatu proyektorLCD sehingga menampilkan tampilan yang lebih baik.
4. Speaker
Speaker ( pengeras suara ) adalah alat output
audio, berfungsi mengeluarkan suara dari pengolahan data audio yang terjadi di
dalam komputer yaitu transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi
audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran
untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara sampai di kendang
telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara.
2.2 Perangkat Lunak
Software adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer
yang diformat kemudian disimpan secara digital. Ada Augusta merupakan orang
pertama yang menulis perangkat lunak, diterapkan pada Babbage’s Analytical
Engine, merupakan satu-satunya bahasa komputer yang digunakan pada Departemen
Pertahanan Amerika Serikat untuk mengatur dan mengendalikan alat-alat perang,
taktik dan sistem strategi pertahanan. Dan pada
tahun 1945 istilah Bug pertama kali muncul. Bug terjadi bila komputer
tidak bekerja atau suatu program mengalami kesalahan, maka para ahli mengatakan
mereka sedang melakukan proses debugging, yang dimaksud adalah mencari sebab
kesalahannya.
A.
Evolusi Software
1.Era Pioner (tahun 1950
– 1960)
Penggunaan komputer saat era pioner dilakukan
secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada
era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya.
Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di
kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer
berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
ciri-ciri:
·
Proses
Batch
·
Distribusi
Terbatas
·
Pembuatan
Khusus
2. Era Stabil (tahun 1970
– 1980)
Pada era stabil penggunaan komputer sudah
banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi
juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak
bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari
ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Pada era ini
mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses)
dengan data (yang di proses).
cirir-ciri:
·
Multi
User
·
Real
Time
·
Database
3. Era Mikro
Sejalan dengan semakin luasnya PC dan
jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi
kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak
sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan
secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang
ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
ciri-ciri:
·
Sistem
Tersebar
·
Penanaman
Kecerdasan
·
Perangkat
Lunak murah
3. Era Modern (tahun 1990
– 2000an)
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana,
tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer
genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan
dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga
ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk
mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan
itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Pembuatan
sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah
menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan
berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di
tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan
teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.
ciri-ciri:
·
Sistem
Desktop
·
Teknologi
objek
·
Sistem
Pakar
·
Pemrosesan
Paralel
·
Jaringan
Komputer
B. klasifikasi Software
Klasifikasi perangkat lunak terbagi menjadi perangkat
lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
1. Perangkat
Lunak Sistem
perangkat lunak sistem adalah perangkat lunak
yang bertugas untuk mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga
perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnya. Tanpa perangkat lunak sistem
perangkat lunak aplikasi tidak dapat dijalankan.
Perangkat lunak sistem dibagi menjadi:
·
Sistem Operasi
Sistem Operasi merupakan bagian penting bagi
komputer, dan sistem operasi sendiri merupakan perangkat lunak yang bertugas
mengontrol dan melakukan manajemen perangkat keras / Hardware serta
operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi.
Komputer tidak dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi jika kita tidak
memiliki sistem operasi di dalamnya.
contohnya : Windows, Mac Os, BeOS, DOS, UNIX, LINUX.
Tugas Sistem Operasi:
a. Mengatur User interface
b. Mengoordinasikan perangkat keras dengan perangkat
lunak yang terdapat pada komputer
c. Mengatur bagaimana perangkat lunak bisa masuk dalam
memori
d. Mengatur cara penyimpanan dan pengambilan data pada
media penyimpananMengelola semua sumber daya sistem pada komputer dan lain-lain
·
Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan instruksi dan
aturan yang tertuang dalam bentuk kode-kode yang diberikan pada komputer untuk
melaksanakan suatu tugas. Manusia memberikan instruksi yang dimengerti oleh
komputer melalui bahasa pemrograman, dan komputer akan menerjemahkannya
Bahasa Pemrogaman ini dibagi menjadi 3 yaitu:
a. Low Level Language
Merupakan bahasa tingkat rendah atau bahasa
mesin. Contoh low level language adalah sebagai berikut.Machine
code, merupakan kode yang disimpan dalam bentuk angka biner (0 dan 1) di
mana angka biner tersebut berfungsi menyimpan instruksi yang diperlukan oleh
mesin
b. Middle Level Language
Merupakan bahasa pemrograman tingkat
menengah. Contoh middle level language adalah bahasa C dan C++. Bahasa C dan
C++ merupakan compiler untuk membuat aplikasi interfacing komputer
maupun microcontroller.
c. High Level Language
Merupakan bahasa tingkat tinggi di mana struktur
maupun tata bahasa dalam penulisan program mudah dipahami oleh manusia. Contoh
high level language adalah sebagai berikut : Basic, Pascal, FORTRAN,
COBOL, dan Prolog
·
Utility
merupakan perangkat lunak yang berfungsi
untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dalam sistem komputer. Seperti
membantu pengoperasian mesin dalam komputer di antaranya mempersiapkan
pemakaian media disk, membuat duplikat (copy file), membuat atau menghapus
proteksi (keamanan) suatu sistem software, memperbaiki bagian file pada disk
yang rusak, menguji kebenaran kinerja dari komputer, dan lain-lain.
Contohnya : WinRar, Scandisk, Disk Defragmenter,
Norton Ghost, Tune Up Utilites, Advanced System Care, CC-Cleaner, dll.
2. Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah jenis
perangkat lunak yang terus berkembang sesuai dengan kebutuhan manusia yang
digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Terbagi menjadi 3, yaitu:
·
Aplikasi
Office
Aplikasi office adalah aplikasi yang
menunjang pekerjaan kantor seperti pendokumenan, presentasi, dan lamin
sebagainya. Aplikasi office dibagi menjadi:
1.Perangkat lunak pengolahan kata (Word Processing)
Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan
pengolahan kata, yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai
macam administrasi surat-menyurat.. MS Word
2.
Perangkat lunak pengolahan angka (Spreadsheet)
Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan
pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-angka, seperti penggunaan
perhitungan, laporan keuangan, dan grafik. Misalnya MS Excel
3.
Perangkat lunak pengolahan data (Database)
Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan
pengolahan data. Data tersebut dapat berupa angka, kata atau gabungan angka dan
kata. Misalnya Microsoft Acces
4.
Perangkat lunak presentasi
Aplikasi ini berfungsi untuk mengolah suatu
data agar siap dipresentasikan kedalam suatu proses pembelajaran atau seminar.
Contoh: Microsoft Powerpoint,
·
Aplikasi
Multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak
dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks,
aplikasi ini dapat memproses /menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar,
suara, dan film. Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang
di gunakan. Contoh perangkat: VLC, Winamp, Groove Music.
·
Aplikasi
Internet
Aplikasi Internet adalah protokol yang
digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang
berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia
(server) atau sisi pengguna (client). Contoh aplikasi internet dan perangkat
lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan adalah :
1. HTTP (Hypertext Transfer protocol)
Merupakan aplikasi internet yang menampilkan
baris kalimat, atau gambar, dengan beberapa kata yang di beri tanda garis bawah
(hypertext). Dari hypertext ini, pengguna dapat melompat dari satu dokumen
(page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak di sisi pengguna yang menjalankan
http di kenal sebagai browser. browser adalah Internet Explore dan Chrome.
2. E-mail
E-mail memungkinkan kita untuk bertukar
dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express dan
Gmail.
3. Messenger
Messenger memungkinkan kita untuk komunikasi
melalu teksjuga bisa berupa suara (voice) mapun film (webcam). Contohnya: BBM,
LINE.
SUMBER
Komentar
Posting Komentar